Quanten-Invasionen

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Quanten-Invasionen: Was ist die Quanten-Siedlung und wie funktioniert sie?

Übersicht
Betrachte sie als deine Operationsbasis. In der Quanten-Siedlung verwaltest du Ressourcen und baust Einheiten für die Quanten-Invasionen. Die Gebäude in der Siedlung ähneln denen, die du in bestimmten Zeitaltern in der Hauptstadt vorfindest, aber sie sind nicht identisch und können nur für Quanten-Invasionen bestimmte Ressourcen beschaffen.

Um die Siedlung zu betreten, klicke auf das Schiffssymbol im Menü Quanten-Invasionen.


Im Gegensatz zu den Siedlungen, die du vielleicht schon kennst, und der Hauptstadt musst du in der Quanten-Siedlung die Güter und Militärgebäude für die aktuelle Saison auswählen. Wähle sorgfältig aus, denn diese Auswahl bleibt nur bis zum Ende der Saison bestehen. Du kannst die Produktion in der Quanten-Siedlung beschleunigen, indem du Quanten-Scherben verwendest. Es ist NICHT möglich, diese Auswahl während des restlichen Teils der Quanten-Invasion zu ändern.


Hinweis: Du kannst nur jeweils 2 der 5 möglichen Güter und Militärgebäude auswählen!
Quanten-Siedlungsgebäude

Das Rathaus
Bild
Größe
Produktion/Stunde
7x610,000 
10,000
Wohngebäude
Name
Bild
Größe
Baukosten
Bauzeit
Benötigt 
  Produktion
Sofortige Fertigstellung Preis

 
(Quanten-Scherben)
Ziegeldachhaus
2x2
2,500
Keine
5s
50
6,250/10h
50
Domizil
2x2
6,250 
25,000
1h
100
12,500/10h
100
Villa
2x2
25,000  
 100,000
10h
150
25,000/10h
200
Produktionsgebäude
Name
Bild
Größe
Baukosten
Bauzeit
Benötigt 
  Produktion
Preis
Sofortige Fertigstellung 
Metzgerei 
4x3
2,500

5s
50
6,250/10h
50
Ziegenzucht
4x5
200,000
50,000
1h
100
12,500/10h
95
Schneiderei
3x4
25,000 
100,000
10h
150
25,000/10h
75
Gütergebäude
 
Name
Bild
Größe 
Benötigt
Baukosten
Bauzeit
Produktions-dauer
Produktions-ergebnis
  Produktions-kosten
Ebenholz-Werkstatt
4x4
100
5,300 
2,500
1 Std.
1 s 2   3,000 3,000
8,1008,100
12 14,400 14,400
20 21,000 21,000










Juwelier
3x4
100
300 
2,500
1 Std.
1 s23,0003,000
8,1008,100
12 14,400 14,000
 2021,000 21,000










Weberei 
4x3
100
300 
2,500
1 Std.
1s3,0003,000
68,100 8,100
1214,400 14,400
2021,000 21,000










Kalksteinmetz
4x4
100
300 
2,500
1 Std.
1s23,000 3,000
68,100 8,100
1214,400 14,400
2021,000 21,000










Eisengießerei
3x3
100
300
2,500
1 Std.
1s23,000 3,000
68,1008,100
1214,40014,400
2021,00021,000











Millitärgebäude

Die Kasernen in den Quanten-Invasionen funktionieren anders als die Kasernen in deiner Hauptstadt. Alle produzierten Einheiten sind ungebunden und du kannst so viele Einheiten produzieren, wie du willst und wie du es dir leisten kannst.

NameBildGrößeProduzierte EinheitenBaukostenBauzeitEinheiten Produktions-zeitAnzahl der produzierten EinheitenProduktions-preis
Legionärskaserne 
3x3
5,000
2,500
1 Std.
1s
2,500
2,500
3
6,750
6,750
Berittene-Krieger-Stall
3x4
6
12,000
12,000
Soldatenkaserne
3x2
Bogenschützen-Schießstand
2x2
10
17,500
17,500
Ballisten-Camp
4x3
5,000
2,500
1 Std.
1s
1
5,000
5,000
3
13,500
13,500
6
24,000
24,000
10
35,000
35,000

Dekorationen

Dekorationen kosten neben den regulären Ressourcen auch Euphorie, stärken aber deine Einheiten auf dem Schlachtfeld in Quanten-Invasionen!

Name
Bild
Größe
Baukosten
Bauzeit
 Bietet
Preis
Sofortige Fertigstellung 
Aquädukt  
3x1
100,000 
100,000 225
10 Std.
10%10%
50
Monument 
1x1
25,000
25,000
75
1 Std.
Keine
5%
50
Siegessäule
3x4
25,000 
25,000
75
1 Std.
5%
Keine
50

Kulturelle Gebäude

Kulturelle Gebäude sorgen für die Euphorie, die notwendig ist, um die Bürger deiner Siedlung bei Laune zu halten.

Name
Bild
Größe 
Baukosten
Bauzeit
Bietet Euphorie
Amphitheater
4x4
 1,000
Keine
 5s
150 
Öffentliches Bad 
4x4
25,000
25,000
1h
300 
Triumphbogen
3x2
100,000
100,000
10h
675
Euphorie

Wenn du nicht genug Euphorie hast, könnten deine Bürger/innen gegen dich rebellieren, was sich auf die Produktion in deiner Quanten-Siedlung auswirkt.

Euphorie Zustund
Euphorie-Verhältnis
Produktionsmodifikator
Rebellisch
Unter 20%0.2
Widerspenstige
Zwischen 21% und 60%0.6
Unglücklich
Zwischen 61% und 80%0.8
NeutralZwischen 81% und 120%1
ZufriedenZwischen 121% und 140%1.1
Glücklich
Zwischen 141% und 200%1.2
Enthusiastisch
Größer als 200%1.5

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