Kwantowy Najazd

Kwantowy Najazd

Wróć

Najazdy kwantowe: Czym jest osada kwantowa i jak działa?

Przegląd

Potraktuj to jako swoją bazę operacyjną. W Osadzie Kwantowej będziesz zarządzać zasobami i budować jednostki specyficzne dla Najazdów Kwantowych. Budynki w Osadzie są podobne do tych, które spotykasz w niektórych epokach w Głównym Mieście, ale nie są takie same i mogą pozyskiwać jedynie zasoby specyficzne dla Najazdów Kwantowych.

Aby uzyskać dostęp do osady, kliknij ikonę statku w menu Najazdów kwantowych. 


W przeciwieństwie do Osady, do której być może jesteś przyzwyczajony, oraz do Głównego Miasta, Osada Kwantowa wymaga wybrania Towarów i Budynków Wojskowych na bieżący sezon. Wybieraj ostrożnie, ponieważ wybór ten będzie obowiązywać tylko do zakończenia sezonu. Możesz przyspieszyć dowolną produkcję w Osadzie Kwantowej, używając Odłamków KwantowychNIE ma możliwości zmiany tych wyborów podczas pozostałej części Najazdu kwantowego. 


Uwaga: możesz wybrać tylko po 2 z 5 możliwych budynków towarowych i wojskowych!

Budynki Osady kwantowej

Ratusz
Obraz
Rozmiar
Produkcja/20 godz.
7x6 10 000
10 000

Budynki mieszkalne
Nazwa
Obraz
Rozmiar
Koszt budowy budynku
Czas budowy budynku
 Zapewnia
Produkcja
Koszt natychmiastowego ukończenia produkcji


(Odłamki kwantowe)
Dom kryty dachówką 
2x2
2500
Nic
5s
50
6250/10 godz.
50
Dworek wiejski
2x2
6250
25 000
1 godz.
100
 12500/10 godz.
75
Willa
2x2
 25000
100 000
10 godz.
150
 25000/10 godz.
95

Budynki produkcyjne
Nazwa
Obraz
Rozmiar
Koszt budowy budynku
Czas budowy budynku
 Wymagana  
Produkcja
Koszt natychmiastowego ukończenia produkcji
Rzeźnik
4x3
2500

5s
25
6250/10 godz.
50
Zakład krawiecki
3x4
6250
25000
1 godz.
50
 12500/10 godz.
75
Kozia farma
4x5
 200000
50000
10 godz.
100
 43750/10 godz.
95

Budynki towarowe
Nazwa
Obraz
 Rozmiar
 Wymagana 
 Koszt budowy budynku 
Czas budowy budynku
Czas produkcji
Wynik produkcji
Koszt produkcji
Ebenista
4x4
100
 5000
2500
1 godz.
1 s 2 3000 3000
6 8100 8100
12 14400 14400
20 21000 21000 










Jubiler
3x4
100
5000
2500
1 godz.
1 s 2 3000 3000
6 8100 8100
12 14400 14000
20 21000 21000 










Warsztat tkacki
4x3
100
 5000
2500
1 godz.
1s 2 3000 3000
6 8100 8100
12 14400 14400
20 21000 21000 










Kamieniarz wapienia
4x4
100
 5000
2500
1 godz.
1s 2 3000 3000
6 8100 8100
12 14400 14400
20 21000 21000 










Odlewnia żelaza
3x3
100
 5000
2500
1 godz.
1s 2 3000 3000
6 8100 8100
12 14400 14400
20 21000 21000 












Budynki wojskowe

Koszary w Kwantowych Najazdach działają inaczej niż koszary w głównym mieście. Wszystkie wyprodukowane jednostki są niezależne i dlatego możesz produkować tyle jednostek, ile chcesz i na ile Cię stać.

NazwaObrazRozmiarWyprodukowano jednostkiKoszt budowy budynku Czas budowy budynku  Czas trwania produkcji jednostek Liczba wyprodukowanych jednostek  Koszt produkcji 
Koszary Legionistów
3x3
5000
2500
1 godz.
1s
1
2500
2500
3
6750
6750
 Stajnia wojowników  
3x4
6
 12000
 12000
 Koszary żołnierzy 
3x2
 Strzelnica łuczników 
2x2
10
 17500 
 17500 
Warsztat balist
4x3
5000
2500
1 godz.
1s
1
5000
5000
3
 13500 
 13500 
6
 24000 
 24000 
10
 35000 
 35000


Dekoracje

Dekoracje kosztują Euforię wraz ze zwykłymi zasobami, ale wzmocnią Twoje jednostki na polu bitwy w Najazdach kwantowych! 

Nazwa
Obraz
Rozmiar
Koszt budowy budynku
Czas budowy budynku
Zapewnia
Koszt natychmiastowego ukończenia budowy
Akwedukt  
3x1
 100000
 100000 225
10 godz.
10% 10%
50
Pomnik
1x1
 25000
 25000
75
1 godz.
Nic
5%
25
 Kolumna Zwycięstwa 
 1x1
 25000
 25000
75
 1 godz.
5%
Nic
25


Budynki Kulturowe

Budynki kulturowe zapewniają Euforię niezbędną do uszczęśliwienia mieszkańców Twojej Osady.

Nazwa
Obraz
Rozmiar
Koszt budowy budynku
Czas budowy budynku
Zapewniona euforia
Amfiteatr
4x4
1000
Nic
5s
150
Łaźnia publiczna
4x4
25 000
25 000
1 godz.
300
Łuk triumfalny
3x2
100 000
100 000
10 godz.
675

Euforia

Jeśli nie masz wystarczającej ilości Euforii, Twoi obywatele mogą zbuntować się przeciwko Tobie, co wpłynie na produkcję w Twojej Osadzie Kwantowej.

Stan euforii Wpływ euforii Modyfikator produkcji
Zbuntowani Poniżej 20% 0,2
Nieposłuszni Od 21% do 60% 0,6
Nieszczęśliwi Między 61% a 80% 0,8
Neutralni Między 81% a 120% 1
Zadowoleni Między 121% a 140% 1.1
Szczęśliwi Między 141% a 200% 1.2
Entuzjastyczni Większa niż 200% 1,5

Wybierz język