Gameplay

Gameplay

Zpět

Bitvy

Základy


Shromaždiště - limit útoků

Shromáždiště je místo, na kterém se schází všechny jednotky a na kterém je můžete koordinovat. Vaše vesnice má omezený počet útoků, které může současně provádět. Možnost podpory jiných hráčů tím však limitována není.

Pokud už vaše rozkazy k útoku dosáhnou limitu, musíte počkat do té doby, než se jedna výprava vrátí.

Výsledek bitvy můžete vidět v automaticky generovaném bitevním hlášení.

Vytvořte svou armádu

Jakmile už budete mít pár jednotek a budete chtít zaútočit na nepřítele, běžte na mapu, klikněte na vesnici, kterou chcete napadnout, a potom na „Poslat armádu“. Vyberte záložku „Útok“, vyberte jednotky, které chcete vyslat a klikněte na „Útok“. Je ale důležité, abyste nezapomněli na to, že vesnice má svou základní obranu a váš protihráč může taky vlastnit jednotky. Každá jednotka má různé silné a slabé stránky, což z některých dělá lepší jednotky k útoku, nebo obraně. Informace o schopnostech jednotek můžete nalézt v sekci jednotky.


Přemístění jednotek (dostupné jen na nejnovějších světech)

Na nových světech uvidíte, že tlačítko útoku má tři možnosti, ukazuje to snímek obrazovky níže. Třetí záložka je pro přemístění jednotek.



Výběr třetí záložky vám poskytuje možnost přesunout jednotky z jedné vesnice do jiné. Jednotky poté budou cestovat do nové vesnice, ze které je bude možné používat. Tato funkce může být strategickou výhodou, jelikož můžete přemístit jednotky z bezpečné zóny do vesnic první linie. Funkce má svá omezení:

  • Přemísťovat lze pouze do vlastních vesnic.
  • Oddanost vesnice musí být 100.
  • Přemístit lze jen tolik jednotek, kolik pojme farma v cílové vesnici.
  • Kmenová schopnost jednota se nevztahuje na přemístěné jednotky, ale Taktik jim zdvojnásobí jejich přemísťovací rychlost.
  • Přesunout Paladina bude trvat 6 hodin nezávisle na tom, jaké další jednotky jsou přesouvány.
  • Příkaz přemístění jednotek lze zrušit pouze v případě, že výchozí vesnice má oddanost pod 100


Šablony

Už vás nebaví nastavovat při každém novém útoku počet jednotek? Tak to je čas začít používat šablony. Běžte do Shromaždiště a vytvořte si novou šablonu. Upravit můžete její jméno, ikonu a počet jednotek.

Jakmile už šablonu budete mít, můžete ji použít ve všech vesnicích. Stačí otevřít globální seznam a povolit danou šablonu. Šablony můžete použít pro útok i podporu, stejně jako k rekrutování. Pokud použijete šablonu a nebudete mít dostatek jednotek, budou automaticky povolány, aby mohl celý počet nastavený v šabloně vyrazit. Musíte ale samozřejmě mít dostatek surovin.



Používání šablon je jednoduché. Stačí si dát pozor na detaily.



ČísloJméno Popis
1 Ikona šablonyTuto ikonu jste si pro šablonu zvolili. Pokud se tato armáda pohybuje po mapě, můžete jí sledovat pomocí této ikony.
2 Jméno šablonyToto je jméno vaší šablony.
3 DůstojníciDůstojníci, kteří mají pomáhat vaší armádě. V tomto případě jsou všichni povoleni. (Pamatujte: Šablony můžete nastavit, i když nemáte dostatek důstojníků. Jejich schopnosti se ale neprojeví. Využíjí se pouze, pokud jsou dostupní a jejich schopnost v bitvě byla aktivována.)
4 Počet šablonToto číslo vám říká, kolik takových šablon máte k dispozici. V tomto příkladě šablona obsahuje 100 Kopiníků a ve vesnici jich je 3908. Tuto šablonu byste tak mohli použít 39krát.
5 Nedokončená šablonaTato lišta vám ukazuje současný stav nedokončené šablony. Můžete vidět, že ke 40. šabloně chybí 92 Kopiníků, 8 jich je k dispozici.

6 Odstranit šablonuTímto tlačítkem smažete šablonu ve vesnici. Šablonu samotnou to neovlivní, pokud ji používáte i v jiných vesnicích.
7 Automatické rekrutováníTohle je tlačítko pro automatické rekrutování. Vzpomínáte si na příklad? Pokud na tlačítko kliknete a máte dost surovin, rekrutuje se 92 Kopiníků. Pokud kliknete ještě jednou, rekrutuje se další nová šablona - 100 Kopiníků.


Poznámka:
Pro snazší komunikaci v kmenu doporučujeme všem členům kmenu nastavit stejné šablony s podobnými jmény a stejným počtem jednotek.


Obrana

Pokud vás někdo pravidelně napadá, pak chce pravděpodobně vaše suroviny nebo celou vesnici. Pokud mezi jednotkami není Šlechtic, jedná se nejspíš o první možnost. Tady je pár věcí, kterými se můžete bránit:

  • Napište si o pomoc
  • Mějte ve skladech co nejméně surovin tj. dřevo, jíl, železo
  • Vyzkoumejte obranné technologie ve vašem velitelství

Všechny jednotky mají rozdílné schopnosti. Některé jednotky jsou lepší pro útok a některé pro obranu. Tyto informace můžete najít v přehledu jednotek

Na začátku hry je Paladin dobrý při obraně prvních útoků. Mnohem cennější je, když vám ostatní hráči pošlou paladina jako podporu.

Nezapomeňte postavit nemocnici. Pokud ztratíte jednotky při obraně své vesnice, některé můžete uzdravit v této budově a mohou být později znova využity. Jednotky v nemocnici se neúčastní bitev.


Podpora

Někdy se stane, že váš kamarád potřebuje vaši pomoc. Můžete mu poslat suroviny, ale také vojsko jako podporu na ochranu jeho vesnice. Abyste mohli poslat jednotky, klikněte na jeho vesnici a vyberte „Poslat armádu“, záložka „Podpora“. Přidejte jednotky a klikněte na Podpora.

Na 2. úrovni Sochy můžete vyzkoumat Nucené pochodování. Když s podporou pošlete Paladina, všechny jednotky se budou pohybovat na jeho rychlosti. Můžete také poslat taktického generála se stejným účinkem.

Když jsou vaše podporující jednotky napadeny v jiné vesnici, dostanete hlášení z bitvy. Neuvidíte, kdo zaútočil nebo kolik jednotek útočilo, jen kolik jednotek jste ztratili. Když už jednotky nejsou třeba, můžete je (nebo jejich část) v okně jednotek povolat zpět.

V případě, že se chystáte útočit na vesnici, ve které máte své jednotky (jako podporu a již jste na to třeba zapomněli), dostanete upozornění. Toto varování vám řekne, kolik vojáků v dané vesnici máte a budete mít možnost je vyslat zpět.



Rychlost a disciplína

V přehledu jednotek můžete vidět jejich rychlost. Když pošlete několik jednotek dohromady, budou pochodovat rychlostí nejpomalejší jednotky. Doba pochodování zpět může být rozdílná, jelikož pomalé jednotky mohly být zabity v bitvě.

Výjimkou tomuto pravidlu je Paladin s výzkumem Nucené pochodování. Podporující jednotky s Paladinem pak mají jeho rychlost.

Vaše jednotky pochodují jako ptáci za letu - pohybují se šikmo přes řeky a vesnice stále stejnou rychlostí.

Když už jsou vaše armády větší a máte více jednotek, jako kavalerie a obléhací jednotky, disciplína armády se snižuje. Znamená to, že čas příchodu bude o několik sekund jiný.

Disciplínu opět zvýšíte pomocí výzkumů v Kasárnách.

Hradby

Hradby výrazným způsobem zvyšují obranu vesnice. Ovlivňují jak základní obranu vesnice, tak i bránící jednotky.

Hradby jsou velmi účinné v obraně vaší vesnice před drancováním, zvláště na začátku hry. Později ve hře jsou plně dostavěné Hradby nezbytné pro každou obrannou armádu.

Základní obrana

Každá vesnice má základní obranu. Každá vesnice se brání, i když v ní není ani jedna jednotka. Velmi malé útoky, jako 1 nebo 2 Kopiníci, zemřou i bez protiútoku. Čím vyšší je úroveň Hradeb, tím vyšší je základní obrana.

Bonus

Obranný bonus se vztahuje na všechny jednotky bránící vesnici, včetně podporujících jednotek. Na 20. úrovni Hradby poskytují 100% bonus - všechny bránící jednotky bojují s dvojitou silou.

Provincie a Kostely

TKostel je náboženské místo pro vaše vesnice v provincii. Bez Kostela v provincii jednotky bojují jen s poloviční silou. Každá vaše vesnice by měla být v provincii, ve které máte alespoň jeden Kostel.

Když pošlete podporující vojska, platí pro ně víra ve vesnici, protože už bojují pod jinými rozkazy.

V první vesnici začínáte s Kaplí. Tato kaple je speciální druh Kostela. Každý hráč má pouze jednu Kapli a je již postavená v první vesnici na začátku hry. Má stejné účinky jako Kostel na 1. úrovni. Kaple nemůže být zničena katapulty.

Pokud ztratíte vesnici s Kaplí, můžete ji znovu postavit v jakékoliv další vesnici. Kapli postavíte za mnohem menší náklady, pokud již ve vesnici nemáte kostel.

Poznámka:
Na začátku hry byste se měli zaměřit na vesnice v provincii. Napadání ostatních hráčů v jiných provinciích bude znamenat 50% snížení bojové hodnoty. I když je to skvělá věc pro vaši obranu, pokud vás napadá starší hráč, je pro vás ale těžší dobýt vesnice v jiných provinciích. Je proto důležité v další provincii vybudovat Kostel co nejdříve.

Další fakta o Kostelu:

  • Kostel potřebuje hodně místa ve Farmě, proto není moudré ho budovat v každé vesnici. Čím vyšší je úroveň Kostela, tím vyšší je i bojová hodnota vojsk v provincii.
  • Kostel se zničí, když je vesnice dobyta.
  • Kostel má mnohem větší životnost než ostatní budovy. Je proto dobře chráněn proti katapultům.
Poznámka:
Později ve hře se může stát, že jediný hráč nebo kmen vlastní všechny vesnice v provincii. V tom případě se snažte nejdříve zničit všechny Kostely.

Špionáž

Se špehy ve vesnici se můžete dostat k různým informacím. Ke špehování protivníkovi vesnice potřebujete Hospodu a alespoň jednoho špeha. Poté ho (nebo je) pošlete na průzkumnou misi. Existují 3 druhy misí:

  1. Špehovat budovy: Vaši špehové se pokusí zjistit úrovně budov zvolené vesnice.
  2. Špehovat jednotky: Vaše jednotky se pokusí zjistit počty jednotek ve vesnici. Existuje i malá šance zjistit to, kolik jednotek je momentálně jinde nebo na misi.
  3. Sabotáž: Dostupné pouze přes Cech zlodějů v Komturii. Vaši špehové se pokusí poškodit náhodnou budovu ve vesnici. Mohou snížit úroveň budovy o jeden stupeň. Kaple a Nemocnice být poškozena nemůže.

Mějte na paměti, že pro sabotáž musíte poslat alespoň 3 špehy a minimálně 3 zemřou bez ohledu na výsledek mise (úspěšná nebo neúspěšná).

Špehové cestují s rozdílnou rychlostí v závislosti na jejich misi - pro sabotáž je cesta 4x pomalejší než u špionáže.

Poznámka: Sabotáž je účinným prostředkem, jak zničit dobře chráněné vesnice, jelikož můžete poškodit Farmu, Kostel nebo Hradby bez vaší armády. Potřebujete k tomu samozřejmě hodně vesnic s Cechem zlodějů.
Pokud jste Hospodu vylepšili na 14. úroveň nebo vyzkoumali Domobranu pomocí zlatých korun, tak můžete své obyvatele mobilizovat proti sabotážím. Sabotáže budou častěji neúspěšné, pokud již budete mít tento výzkum hotový.

Váš protivník si špehů nevšimne, po dobu jejich cesty. Je dokonce možné, že je neobjeví vůbec.

Jediným způsobem, jak se bránit proti špehům, je mít vlastní špehy ve vesnici. Mohou odhalit a porazit protivníkovy špehy.

Pokud provedete úspěšnou špionáž nepřítele (zelený puntík v hlášení), pak bude toto poslední hlášení sdíleno se kmenem, kdy si jej můžou prohlédnout všichni vaši soukmenovci přes okno s informacemi o vesnici.

Pamatujte ale - někteří špehové mohou zemřít při obraně proti špionáži. Nedostanete o takové situaci vždy hlášení. Musíte špehy kontrolovat pravidelně, abyste věděli, že jsou stále ve službě.

Můžete také použít protiopatření, abyste oklamali protivníkovy špióny. Ty jsou více pravděpodobné než poražení nepřítele. K tomu, aby protiopatření fungovala, potřebujete mít alespoň jednoho špeha ve vesnici. Existují 4 druhy protiopatření:

  • Kamufláž: Protiopatření kamufláž vám umožní oklamat špehy z protivníkovi vesnice a zobrazí jim jednu budovu s nepravdivou informací o její úrovni, např. Kostel na úrovni 0.
  • Prohození zbraní: Toto protiopatření oklame špehy tím, že vám umožní prohodit počty 2 jednotek a tyto počty zobrazí špehům.
  • Figuríny: Toto protiopatření oklame protivníka tím, že zobrazí prázdné místo pro armádu (volné provize) zaplněné vybranou jednotkou.
  • Výměna: Toto protiopatření donutí špeha z cizí vesnice k tomu, aby vám předal informace o své vlastní vesnici, pokud ve své misi selže.

Poznámka: Pro protiopatření ve vašem městě budete potřebovat alespoň jednoho špeha. Protiopatření má i tak malou šanci k aktivaci.

Příklad hlášení o špionáži


Paladin

Paladin chrání vaši vesnici a může rovněž vést vaše vojska do bitvy. Každý hráč může mít jen jednoho Paladina. Můžete ho vybavit zbraněmi, které vaší armádě přidají bonusy.

Pokročilé


Bojový modifikátor

Síla není jediným faktorem, který určuje výsledek bitvy. Výsledek bitvy mohou zvrátit i jiné faktory, které se vztahují jak na útočníka, tak na obránce.

Příklad výpočtu útočného modifikátoru, všechny hodnoty jsou v procentech:
Útočný modifikátor = 100 * ((víra/100) * (morálka/100) * (100 + štěstí)/100) + hodnota důstojníka (10 pro Velmistra, 0 bez něj) + bonus za kmenovou schopnost (0 bez, max. 10 pro 5. úroveň).

Výslednou hodnotu můžete vidět v bitevním hlášení. Pokud přejedete kurzorem, zobrazí se Vám hodnoty v procentech. V tomto příkladu by byl výpočet:

100 * (1 * 0.5* 1.04) + 10 + 10 = 72


Nejnižší možný útočný modifikátor je 11% a nejvyšší je 147 %.

Příklad výpočtu obranného modifikátoru, všechny hodnoty jsou v procentech:
Obranný modifikátor = 100 * (víra/100) * (100 + (5 * úroveň hradeb) / 100) * (100 + noční bonus)/100)

Nejnižší možný obranný modifikátor je 50% a nejvyšší je 440%.

Podívejme se blíže na faktory ovlivňující výsledek bitvy:

Víra

Víra je se odvíjí od toho, zda máte v provincii kostel nebo kapli (pro více informací Kaple/Kostel). Jednotky podpory mají víru podporované vesnice, nejsou ve víře závislé na domácí vesnici.

Morálka

Morálka je ochrana pro nové hráče. Vypočítává se z bodů útočníka a obránce. Hráč většinou útočí se 100% morálkou, ale pokud napadnete mnohem menšího hráče, budete penalizováni. Příklad: Protivníkova morálka je 45 %, takže vaše jednotky budou bojovat jen na 45 % své síly. Pokud malý hráč napadne velkého, nezíská žádný bonus; morálka bude 100 %.

Čas může také hrát roli ve výpočtu morálky. Počítá se s dobou, od které se hráč přidal na svět. Pokud hráč hraje na serveru už dlouhou dobu, ale stále má malý počet bodů, jeho morálka bude průběžně stoupat do 50 %.

Morálka ovlivňuje bojovou hodnotu, kterou můžete vidět v okně útoku.




Štěstí

Štěstí je naprosto náhodný element každého boje. Vaše štěstí se bude pohybovat někde mezi - 15 % a + 15 % a je vždy dáno z pohledu útočníka. Pokud bojujete se štěstím + 15 %, znamená to, že vaše síla je zvýšena o 15 %. Pro výpočet modifikátoru, přidáte (štěstí), nebo odečtete (smůla) danou hodnotu na 100%, aby se hodnota platila.

Úderné body

Úderné body získáte v každé bitvě a rozdělujeme je na útočné o obrané úderné body. Kolik získáte úderných bodů závisí na tom, zda jste obránce či útočník, vždy dostanete 1 bod za každou zabitou jednotku při útočení/obraně.

Níže je tabulka s jednotlivými hodnotami:

JednotkaObranné bodyÚtočné body
Kopiník4 1
Šermíř5 2
Sekerník1 4
Lučištník2 5
Lehká kavalerie5 13
Lučistník na koni6 12
Těžká kavalerie23 15
Beranidlo12 10
Katapult 12 10
Paladin 40 20
Šlechtic 200 200
Berserker 10 25
Trebuchet 25 0

Své úderné body můžete porovnat s ostatními hráči v žebříčku, kde jsou rozděleny na útočné, obrané a celkový součet vašich úderných bodů.

Velmistr

Pokud s armádou vyšlete Velmistra, síla útoku bude o 10 % vyšší. Z tohoto důvodu bude v bojovém modifikátoru použita hodnota 1,1. Pokud Velmistra nepošlete, tak hodnota bude 1,0.


Noční bonus

Díky nočnímu bonusu, který získají bránící jednotky, mohou hráči lépe spát. Při nočním útoku získá obránce bonus 100 %, což znamená, že síla obrany se zdvojnásobí. Během zbytku dne je tento faktor 1. V případě, že má hráč v provincii kostel na úrovni 3 a hradby na 20, tak bránící jednotky bojují v noci s bonusem 440% síly.

Katapulty, Beranidla

Katapulty mohou zničit protivníkovy budovy. Pokud povedete útok s Katapulty, můžete si vybrat budovu, na kterou má být zaútočeno.

Pamatujte si, že budovy mají různé životnosti. Zároveň se na ně mohou vztahovat výzkumy o životnosti. Akademie, Komturie a Kostel mají mnohem větší životnost než ostatní budovy.

Tyto budovy nemohou být poškozeny pod 1. úroveň: Velitelství, Farma, Skladiště, Kaple. Budova Nemocnice nemůže být zaměřena katapulty. Jestliže váš kmen využívá kmenovou schopnost "Železné hradby" nemůže být budova Hradeb snížena pod nižší úroveň než má tato odpovídající schopnost.

Beranidlo se používá pro ničení protivníkových Hradeb. To se děje během bitvy dvakrát. První útok bude proveden před začátkem bitvy a oslabí obranný bonus obránce, pokud bude úspěšný, a druhý je proveden po bitvě s přeživšími jednotkami.

Pokud kmen používá schopnost Železné hradby, pak vaše Hradby nemohou být zničeny pod určitou úroveň.


Důstojníci

Důstojníci mohou přinášet skvělé výhody a taktickou obratnost do vaší strategie. Pokud máte nějaké dostupné důstojníky, můžete je přiřadit k armádám. Důstojníky můžete zakoupit v Obchodě nebo získat jako odměnu za úkoly nebo z naleziště surovin.

Pokud jste důstojníky přidali do šablony, automaticky se připojí do výpravy, pokud budou dostupní. Pokud dostupní nebudou, armáda bude vyslána bez nich. Pokud vyšlete do boje i důstojníka a poté příkaz zrušíte, důstojník se nevrátí.

Poznámka: V případě, že se chystáte zrušit příkaz, objeví se potvrzovací okno si informací, že pokud akci potvrdíte, o důstojníky přijdete.



Ikona Jméno Popis Schopnost
VelmistrVelmistr je perfektním vůdcem vaší armády. S jeho zkušenostmi a přítomností zvyšuje bojovou sílu útočné armády a šance na vítězství je vyšší.  
Zvyšuje útočnou sílu armády při útoku o 10 %.
Mistr rabováníMistr rabování a jeho věrní mezci pomáhají s kořistí vracející se armádě po vítězném tažení.    

Zvyšuje nosnou kapacitu pro suroviny o 50 %.
Zvyšuje šanci na vylepšení budov pro suroviny v barbarské vesnici.
DoktorDoktor následuje útočící armádu v naději na záchranu pár šťastných duší. Po bitvě prochází bitevní pole a hledá vojáky s lehčími zraněními. Ti dostanou lékařskou péči a tak obnoví sílu vaší armády.
Sníží počet poražených jednotek o 10 %.
PodvodníkPodvodník je mazaný důstojník, který dezinformuje nepřítele o pohybu vašich Šlechticů. Vytvoří dojem, že v příchozím útoku je součástí armády i Šlechtic.   
Snižuje rychlost celé armády na úroveň Šlechtice.
Ranger Maskovaný stíny stromů nebo zahalen nočním kabátem Ranger doprovází útočící armádu a zjistí sílu té nepřátelské. Zavelí na ústup, pokud by hrozila totální porážka útočící armády.    
Útočící armáda začne bojovat jen tehdy, bude-li úspěšná. Jinak se vrátí zpět.
TaktikVyzbrojen věděním a moudrostí místo štítů a mečů. Taktik studuje terén a geografii země, díky čemuž rychle dopraví armádu na místo určení.    
Zvyšuje rychlost podporující armády na úroveň lehké kavalerie. Nesčítá se s Nuceným pochodem.


Barbarské vesnice

Opuštěné vesnice můžete snadno poznat na mapě - jsou totiž pojmenovány jako Barbarská vesnice. Mezi hráčskými vesnicemi a těmito vesnicemi není rozdíl. Morálka pro barbarské vesnice je vždy 100 %. Můžete je dobývat stejně jako jakékoliv jiné vesnice. I když nemají žádného majitele, porostou do určité velikosti samy.

Když hráč smaže svůj účet, jeho vesnice se časem stane barbarskou. Někdy jsou jednotky, které dříve patřily hráči, usazeny v barbarských vesnicích.

Dobývání vesnic


Převzení vesnice

Převzetí vesnice je jediným způsobem, jak získat další vesnici. Nejdříve potřebujete Šlechtice a váš cíl. Během úspěšného útoku Šlechtic sníží oddanost vesnice. Základní oddanost je 100 a každý útok oddanost sníží o 20 - 35 bodů, i když pošlete více než jednoho Šlechtice. Abyste vesnici převzali, její oddanost musí být menší než 0. Na to většinou stačí 4 - 5 útoků, ve vzácných případech pouze 3.

Šlechtic pochodující sám většinou umírá kvůli základní obraně vesnice. Proto byste s ním vždy měli vyslat nějaké vojsko.

Jakmile Šlechtic sníží oddanost na méně něž 0, převezme vládu nad vesnicí a stane se novým panovníkem ve vašich službách. Už nemůže být použit k dalšímu útoku. Jednotky, které doprovázely Šlechtice, zůstanou ve vesnici jako podpora.


Rekrutování Šlechtice

K rekrutování Šlechtice nejdřív potřebujete Akademii. K vybudování Akademie musí být vaše Velitelství nejméně na 20. úrovni. Budete také potřebovat suroviny a místo ve Farmě.

Počet Šlechticů závisí na počtu zlatých mincí, které vlastníte. Tyto mince uskladníte v Akademii. Mince se nevypotřebují, ani neztratí, i když vy ztratíte Šlechtice nebo vesnici. Jsou uloženy globálně a nemusí se přepravovat do jiných vesnic.

Čím více vesnic dobyjete, tím více peněz budete potřebovat na nového Šlechtice.
Poznámka: Později ve hře se vám bude hodit Cech zlodějů ve vesnicích, ve kterých razíte mince. Cech totiž snižuje jejich náklady.


Oddanost

Oddanost vesnice ukazuje, jak blízko je vesnice k převzetí novým majitelem. Většinou je 100 bodů (ta se nezobrazuje). Jakmile ale proběhne útok se Šlechticem, oddanost se sníží o 20 - 35 bodů s každým útokem. Oddanost se většinou obnovuje o jeden bod za hodinu, záleží to však na rychlosti serveru. Na rychlosti 2 se bude oddanost obnovovat o 2 body za hodinu.

Jakmile oddanost vesnice klesne pod 0, je obsazena útočníkem a její oddanost se zvýší na 25.


Obsazení jiným hráčem

Ztráta vesnice je samozřejmě nepříjemnou překážkou, ale není to důvod skončit. Přesunete se s novou vesnicí na okraj mapy do sousedství nových hráčů. Budete tak mít lepší šanci vesnici budovat v této lokalitě.

Požádejte kmen o pomoc a nechte si zaslat suroviny a podporující jednotky, abyste mohli vesnici opět rychle vystavět.


Výběr jazyka