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Fundamentos

Recursos


Para construir edificios o reclutar unidades necesitas recursos. Recibes recursos automáticamente de tus edificios de producción de recursos (el Campamento de Madera, el Pozo de Arcilla y la Mina de Hierro). También puedes obtener esos recursos cuando no estés conectado a tu cuenta.

La cantidad de recursos que obtienes depende del nivel de tus edificios de recursos. Es importante construir tu Almacén para asegurarte de que no pierdes los recursos porque no tienes suficiente capacidad de almacenamiento. En la parte superior derecha de tu pantalla puedes ver cuántos recursos tienes actualmente. La barra de progreso te muestra cuando el almacén está lleno.


Los números muestran la cantidad de recursos que están almacenados ahora mismo (1068 Madera, 1106 Arcilla, 1144 Hierro).

Pista:
Intenta siempre gastar todos tus recursos en edificios o unidades. Si te están atacando y no hay nada que saquear, es probable que el enemigo pierda interés en tu aldea.


Provisiones


Los edificios y las unidades también necesitan provisiones. A diferencia de los demás recursos, las provisiones no se producen con el tiempo, sino que las proporciona la granja. Cuanto mayor sea su nivel, más aldeanos podrán abastecerse.


El número muestra cuántos aldeanos adicionales pueden ser suministrados. Así, por ejemplo, se podrían reclutar 127 lanceros en esta aldea. La barra de progreso muestra la relación entre la población libre y la utilizada. En este caso una cantidad muy pequeña de población ya está utilizada, y hay mucha población libre.


Coronas



En la esquina superior derecha puedes ver tu cantidad actual de coronas. Puedes comprar Coronas adicionales si haces clic en el botón "+".


Primeros Pasos


Al principio necesitarás sobre todo una cosa: recursos. El campamento maderero corta madera, el pozo de arcilla recoge arcilla y la mina de hierro produce hierro. Cuanto más amplíes estos edificios, más producirán. Cuando te unes por primera vez a un mundo, se recomienda aumentar la producción de recursos en unos cuantos niveles.

Una vez que hayas conseguido una buena producción base de recursos, puedes empezar a construir tus tropas. En los barracones deberías empezar a reclutar tropas. Las tropas ofrecen cierta protección contra posibles agresores que quieran saquear tus recursos. Por lo general, no sirven para realizar maniobras ofensivas, pero son útiles para asaltar aldeas muy pequeñas e indefensas con el fin de saquear sus recursos.

Además de reclutar tropas, también hay otras formas de ayudar a proteger tu aldea y defender tus recursos en las primeras fases del juego. Una forma es investigar tecnologías como el Ático, la Bodega o el Búnker en el Almacén para proteger tus recursos de los saqueos. Otro buen elemento disuasorio es construir una Muralla (se requiere un Cuartel General de nivel 3). Cuanto más alto sea tu nivel de muralla, más fuerte será la defensa básica de tu aldea. Esto significa que tus enemigos sufrirán mayores pérdidas cuando ataquen aldeas en las que hayas levantado un muro alto.

Si tienes un exceso de recursos, puedes considerar la construcción de un mercado (se necesita un cuartel general de nivel 6). En el mercado, puedes ver los recursos que ofrecen tus vecinos y cambiarlos por recursos que no necesitas en ese momento. También puedes hacer tus propias ofertas.

También deberías echar un vistazo a tu zona para encontrar una buena tribu a la que unirte. Siempre es más fácil luchar y defender en grupo. ¡Y es una buena manera de conocer gente agradable!


¿Empiezas tarde?


Si te unes a un mundo que ya lleva un tiempo funcionando es recomendable que cambies un poco tu estrategia. Por supuesto, sigue siendo importante conseguir una buena producción de recursos básicos para que sea posible construir tu aldea rápidamente. Pero también tienes que asegurarte de proteger tu aldea desde el principio. Para ello, lo mejor es levantar una fuerte muralla, investigar las tecnologías del almacén y reclutar algunas unidades defensivas. Ponerse en contacto con tus potenciales atacantes a menudo también puede ayudar. Siempre es recomendable utilizar las unidades que has producido para saquear otras aldeas. Los recursos saqueados son muy útiles para tu crecimiento.

Ahora te mostraremos la mayor diferencia con el inicio habitual:

No cometas el error de concentrarte demasiado en producir tu primer Noble. Puede parecer lógico intentar conseguir una segunda aldea lo más rápido posible, pero no te sirve de nada si no puedes defender tus aldeas. Si sólo te concentras en un noble eres un objetivo fácil, y también un objetivo de alta prioridad, ya que a los jugadores más grandes les encantaría tener una aldea que ya está en camino de producir nobles. Para cuando los ataques empiezan a llegar, suele ser demasiado tarde.

Un método para prepararse para esto es utilizar una estrategia defensiva. Esto significa crear muchos Espadachines y Lanceros. Si reclutas suficientes tropas, serás un objetivo relativamente "caro" y tu atacante probablemente tratará de encontrar un objetivo más fácil. La moral también te ayuda si eres atacado por jugadores más grandes. Un jugador muy grande pierde hasta el 75% de su fuerza de ataque debido a la moral.

La fase de seguridad puede llevar algo de tiempo, pero normalmente valdrá la pena, ya que siempre podrás utilizar esas tropas defensivas en la partida posterior. Una vez que tengas una buena cantidad de tropas defensivas -algo así como 1200 lanzas y 1200 espadas- puedes empezar a pensar en un Noble.

Probablemente podrás saber lo valioso de esa táctica mirando las aldeas de tus vecinos...


Construir edificios


Hay dos maneras de construir un edificio. La primera es abrir el Cuartel General de la aldea y luego hacer clic en "Actualizar al nivel X" del edificio que quieres.


Si tienes más experiencia y sabes qué edificio quieres mejorar, puedes simplemente hacer clic en la burbuja "Mejorar" del menú del anillo de un edificio sin necesidad de abrir el Cuartel General.


Necesitas la cantidad especificada de madera, arcilla y hierro, así como algo de población libre. La cantidad exacta depende del tipo de edificio y de su nivel. Cuanto más alto quieras mejorar el edificio, más recursos se necesitan para el siguiente nivel.

Pista:
Puedes identificar los edificios desbloqueados, pero aún no construidos, por una obra en tu pueblo. Además, aparecerá un símbolo "+". Ya puedes hacer clic en esas obras para abrir el menú del anillo.


Reclutar unidades


Puedes reclutar tus primeras unidades en el Cuartel. Para construir cuarteles, tienes que mejorar tu cuartel general hasta el nivel 2. Primero sólo podrás tener Lanceros, para otras unidades necesitas mejorar el Cuartel primero. En la visión general de la unidad encontrarás una breve descripción sobre los requisitos de una determinada unidad y cuáles son sus características.

Pista:
Si tu cuartel está en el nivel 1, 2 o 3, sólo puedes reclutar paquetes de 5, 10 o 15 unidades para evitar que los principiantes pongan todos sus recursos en el cuartel.


Atacar otros pueblos


Es importante, sobre todo al principio, generar recursos constantemente. Una forma eficaz de hacerlo es saqueando las aldeas bárbaras de tu vecindario.


Para atacar o apoyar a una aldea, cambia al mapa, haz clic en una aldea enemiga y elige el botón "Enviar ejército". Verás esta ventana:


En la parte superior puedes ver el inicio y el pueblo objetivo de tu ejército. Debajo hay algunos valores importantes a los que siempre debes echar un vistazo antes de enviar las tropas.
Si eres miembro de una tribu, puede haber bonificaciones adicionales que se muestran en la ventana para ayudarte en tus batallas.

Número Icono Nombre Descripción
1
Fuerza de combate
La fuerza con la que tus unidades lucharán en la aldea objetivo. Este valor está influenciado por la moral, el Gran Maestro General y si la aldea objetivo se encuentra o no en una provincia donde tus unidades tienen fe.
2
Tiempo de viaje Esto muestra el tiempo que el ejército necesita aproximadamente para llegar al pueblo objetivo.
3
Hora de llegada Esto muestra el tiempo aproximado que el ejército necesita para llegar al pueblo objetivo.
4
Capacidad de carga La cantidad de recursos que tus unidades pueden saquear en la aldea objetivo. Cuantas más unidades envíes, más podrás saquear de tu víctima.
5
Disciplina
Este valor muestra la desviación de tiempo para la llegada al pueblo objetivo. Véase la disciplina para más detalles.
6
Pestaña de ataque
Si quieres enviar tus tropas a una batalla, debes elegir esta pestaña.
7
Pestaña de apoyo Si quieres enviar tus tropas como apoyo, debes elegir esta pestaña.
8
Guardar como Plantilla Puedes guardar el número de unidades que hayas seleccionado como plantilla y utilizarlo para futuras operaciones de ataque o apoyo.
9

Enviar ataque o Apoyar(según la pestaña elegida)
Tu ejército marchará hacia la aldea objetivo, para iniciar una batalla o apoyar a la aldea.
10
Selecciona un arma de tu estatua
Tu paladín viajará con el arma seleccionada.

Aquí sólo se muestran las unidades propias que están disponibles actualmente en su pueblo.

Pista:
Puedes crear tantas [[Plantillas]] como quieras. Por ejemplo, pequeños ejércitos agrícolas con 100 lanceros o una enorme fuerza ofensiva con miles de unidades diferentes.
Una Plantilla también puede ser usado para reclutar fácilmente un número de unidades establecidas en una aldea. También puedes asignar unidades a una Plantilla que aún están bloqueadas para tu aldea si creas la Plantilla dentro del Punto de Reunión.
Es muy conveniente crear una Plantilla de tu ejército deseado en tu aldea y usar la Plantilla para reclutar.


¿Por qué unirse a una Tribu?


Tribal Wars 2 puede jugarse como un juego para un solo jugador, pero la idea original de Tribal Wars es unirse y jugar en equipos. No sólo tendrás apoyo económico y militar para protegerte de los jugadores más avanzados, sino que también podrás aprender tácticas y mecánicas de juego de tus compañeros de tribu. Las tribus son una parte fundamental del juego que mejorará en gran medida tu experiencia de juego y te hará triunfar en las tablas de clasificación. Es muy recomendable unirse a una tribu.

Junto con los miembros de la tribu puedes desarrollar experiencia, que se utiliza para dar a todos los miembros una cantidad variada de bonificaciones.

Bonus Diario


Esta función te permite reclamar tu recompensa de inicio de sesión diario una vez al día. Por cada día sucesivo que inicies sesión en tu cuenta obtendrás 500 recursos de cada tipo, mientras que al quinto inicio de sesión diario sucesivo ganarás 2000 de cada tipo.





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