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Règles du jeu

Remarques préliminaires

Tribal Wars 2 (le jeu) est un jeu en ligne multiplateforme développé et édité par InnoGames GmbH (InnoGames). Le jeu peut être accédé et utilisé par vous en tant qu'utilisateur (Vous) en ligne via un navigateur ou une application à télécharger sur un appareil mobile.

§1. Règles du jeu et application
  1. Étant donné que InnoGames souhaite offrir aux joueurs une expérience de jeu équitable, jouer au jeu est soumis à la condition que vous respectiez certaines règles du jeu (les Règles) décrites ci-dessous.
  2. Les Règles sont définies par InnoGames à sa discrétion raisonnable.
  3. L'équipe de support et de modération d'InnoGames (l'Équipe) est habilitée à vérifier le respect des Règles et à les faire appliquer (notamment par le biais d'avertissements et de sanctions, telles qu'une interdiction temporaire ou permanente, la modification de contenus ou de noms inappropriés, etc.) à sa discrétion raisonnable (Sanctions ou Punitions).
  4. Les joueurs payants sont soumis aux mêmes Règles et Sanctions que tous les autres joueurs.
  5. Les joueurs peuvent contacter l'Équipe en cas de besoin d'assistance en utilisant l'outil d'assistance disponible à l'adresse suivante : Support Tool. L'assistance sera fournie en anglais.

§2. Compte et utilisation du compte
  1. En tant que joueur du jeu d'InnoGames (Tribal Wars 2), vous pouvez enregistrer un Compte Maître.
  2. Le compte maître vous permet de vous inscrire sur différents mondes du jeu (Mondes du Jeu), sous réserve des conditions énoncées ici et dans les conditions générales d'InnoGames (CGU).
  3. Chaque compte reste la propriété exclusive d'InnoGames. InnoGames vous accorde uniquement le droit d'utiliser un compte de jeu tant que vous respectez ces Règles et les CGU.
  4. Chaque joueur a seulement droit à un accès à un compte sur chaque Monde du Jeu (Compte Mondial), sauf si une exception est accordée comme indiquée ici ou en cas d'approbation spéciale de l'Équipe.
  5. Il est interdit d'utiliser un ou plusieurs comptes uniquement pour faire progresser un autre compte ou d'autres comptes (appelé "pushing").
  6. Mécanique de jeu de co-player :
    1. Il est autorisé de vous connecter sur le(s) Compte(s) Mondial(aux) d'autres joueurs en utilisant la mécanique de jeu dite de co-player où vous pouvez permettre un accès limité à votre(s) Compte(s) Mondial(aux) respectif(s) aux membres de votre(s) tribu(s) (Co-opération(s) et vous êtes dans ce cas un Donneur de Co-op). Pour des informations techniques concernant la mécanique de jeu de co-joueur, veuillez vous référer à notre wiki.
    2. En tant que Donneur de Co-op, vous serez responsable de toutes les actions et/ou omissions prises par vos Co-ops dans le(s) Compte Mondial(aux), c'est-à-dire que vous serez traité comme si vous agissiez vous-même.
    3. Si en tant que Donneur de Co-op, vous ne vous connectez pas à votre Compte Mondial où la mécanique de jeu de co-joueur est en place pendant une période de 30 jours consécutifs, ce Compte Mondial sera verrouillé dans ce monde du jeu.
    4. Dans le cas où vous agissez en tant que Co-op pour un autre joueur, vous êtes obligé de signaler à l'Équipe (via l'outil d'assistance) si le Donneur de Co-op ne s'est pas connecté à son Compte Mondial pendant une période de 30 jours consécutifs.
    5. Les joueurs agissant en tant que Co-ops pour différents comptes qui ne signalent pas ce qui est mentionné au paragraphe §2.6.4. seront soumis à des Sanctions.
  7. Le partage du mot de passe est considéré comme illégal en toutes circonstances.
  8. Si vous obtenez le mot de passe d'un autre utilisateur, vous êtes obligé de le signaler rapidement à l'Équipe (via l'outil d'assistance).
  9. Deux utilisateurs ou plus peuvent partager les mêmes points d'accès à Internet (tels que des ordinateurs ou des appareils mobiles, etc.) pour jouer au jeu, à condition que l'Équipe en ait été informée au préalable (via l'outil d'assistance).
  10. Transfert de comptes
    1. Les joueurs peuvent abandonner et transférer de manière permanente leur droit d'utilisation du Compte Maître (comprenant automatiquement le(s) Compte(s) Mondial(aux) associé(s)), à condition que (i) cela ait été préalablement signalé (via l'outil d'assistance) et approuvé par l'Équipe, (ii) que le bénéficiaire du Compte Maître soit déjà un joueur inscrit du jeu et (iii) que le bénéficiaire n'ait plus accès au Compte Maître après le transfert.
    2. Vous devez vous assurer que le bénéficiaire du Compte Maître accepte ces Règles ainsi que les CGU.

§3. Communication et Code de conduite
  1. La communication avec les autres joueurs doit toujours se faire dans la langue locale de la version du marché respective où vous jouez, en l'occurrence l'anglais.
  2. La communication privée entre les joueurs peut être effectuée dans une autre langue à condition que tous les participants n'y voient pas d'objection. Dans ce cas, l'Équipe ne pourra pas intervenir dans quelque dispute que ce soit.
  3. Avant de contacter un joueur dans une autre langue, vous devez d'abord obtenir l'autorisation du destinataire pour le faire.
  4. Vous êtes tenu de traiter les autres joueurs avec respect et de vous comporter de manière appropriée.
  5. Tout comportement et/ou contenu inapproprié, tel que le comportement ou le contenu lié à la grossièreté, à la pornographie, à la politique extrême, à la xénophobie, au comportement et substances illégales, est interdit. Cela s'applique à toutes les parties du jeu qui peuvent être configurées ou modifiées par vous et qui sont visibles par les autres (tels que les messages, les profils, les noms de village ou de pseudonymes, etc.). Voici quelques exemples de ce qui est autorisé et non autorisé :
Il est autorisé :
  • d'appeler un joueur "noob" (novice) et d'utiliser des taquineries similaires respectueuses.
  • de faire du chantage à un autre joueur pour obtenir des ressources, à l'exception des Couronnes ou d'autres objets premium.
Il est interdit :
  • de violer ou de nuire physiquement ou mentalement à d'autres joueurs.
  • de nommer votre alliance avec des termes offensants ou inappropriés.
  • de glorifier des actes terroristes, des tragédies ou des personnalités publiques.
  • d'insulter les joueurs via le système de communication intégré au jeu.
  • de poster des chaînes de lettres ou des spams.
  • de poster des liens publicitaires ou des liens de parrainage.
  • de discriminer les joueurs en fonction, mais sans s'y limiter, de leur origine, de leur race, de leur religion, de leurs croyances, de leur sexe, de leur handicap, de leur âge ou de toute autre catégorie pertinente.
  • de prétendre être un membre de l'équipe, que vous en soyez réellement membre ou non.
  • de publier des correspondances de soutien en jeu fournies par l'Équipe sur un domaine public.
  • de piéger un joueur pour qu'il enfreigne les règles et/ou d'utiliser exclusivement l'Équipe dans le but d'obtenir des sanctions contre un joueur.
  • d'harceler un joueur.
  • de signaler le même cas à plusieurs reprises.
  • de signaler des infractions de joueur qui se sont produites plusieurs jours auparavant (plus de 3 jours).
  • (tenter de) masquer un contenu interdit.

§4. Achats et échanges
  1. Il est interdit de jouer à des fins commerciales.
  2. Les actions telles que la vente, l'achat, l'échange, l'offre ou le transfert de comptes (c'est-à-dire du droit d'utilisation du compte) ou de parties de celui-ci (y compris la monnaie premium, les villages et/ou les objets) sont interdites, sauf accord préalable de l'Équipe.
  3. Aucun échange de Couronnes entre joueurs n'est autorisé.
  4. Il est autorisé d'échanger et/ou d'extorquer des ressources contre des actions de jeu, telles que le soutien et/ou les attaques.
  5. Toutes les interactions autorisées ne peuvent avoir lieu que dans un seul Monde du Jeu.

§5. Bugs, Bots, Scripts, Systèmes d'automatisation
  1. Le jeu ne peut être utilisé qu'avec des navigateurs Internet normaux (tels que Chrome, Firefox ou Edge, etc.) ou les applications mobiles officielles disponibles pour iOS et Android fournies par InnoGames.
  2. Toute utilisation d'automatisation, de scripts, de bots ou d'abus de bugs est interdite. Les infractions à cette règle peuvent entraîner une interdiction permanente du Compte Mondial et/ou du Compte Maître.
  3. Tout ce qui exécute une ou plusieurs actions qui imiteraient les actions de jeu d'un utilisateur et/ou leurs résultats est considéré comme des bots, des scripts ou des systèmes d'automatisation.

§6. Jeu équitable
  1. Le jeu est un jeu compétitif et l'Équipe agit comme arbitre. Tous les litiges concernant les infractions aux Règles et/ou les cas ambigus sont soumis à la discrétion raisonnable de l'Équipe.
  2. Vous acceptez de considérer les décisions de l'Équipe comme définitives et contraignantes.
  3. Toutes les questions relatives aux Règles doivent être traitées via l'outil d'assistance.
  4. Vous acceptez que toutes les communications entre les joueurs et l'Équipe soient considérées comme confidentielles et ne puissent être partagées avec des tiers.

§7. Divers
  1. InnoGames se réserve le droit de modifier ces Règles si nécessaire et vous en informera au préalable dans un délai raisonnable.
  2. InnoGames a le droit de modifier la configuration du jeu ou d'autres parties du jeu (y compris l'inventaire) à tout moment pour des raisons compréhensibles, tel les raisons techniques ou commerciales, ou pour améliorer le jeu).
  3. InnoGames se réserve notamment le droit de fermer des Mondes du Jeu pour des raisons commerciales valables à tout moment et vous en informera au préalable dans un délai raisonnable. Pendant cette période, vous pourrez utiliser vos Couronnes inutilisées (le cas échéant) sur le Compte Mondial concerné, ou vos Couronnes inutilisées (le cas échéant) resteront sur votre Compte Maître et pourront être utilisées dans d'autres Mondes du Jeu.
  4. InnoGames peut modifier ou supprimer votre inventaire et/ou vos noms pour des raisons compréhensibles, en particulier en cas de violation des Règles ou pour des raisons techniques.
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